Разработчик создал процедурную анимацию животных для своей игры и решил сравнить её с правильной, которая была создана вручную.
Он хотел узнать, что необходимо доработать в его алгоритме, но получилось даже лучше, чем ожидалось
Разработчик создал процедурную анимацию животных для своей игры и решил сравнить её с правильной, которая была создана вручную.
Он хотел узнать, что необходимо доработать в его алгоритме, но получилось даже лучше, чем ожидалось
Один комментарий